<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview" title="">
	<floater.string name="failed_to_initialize">
		Bewegung konnte nicht initialisiert werden
	</floater.string>
	<floater.string name="anim_too_long">
		Animationsdatei ist [LENGTH] Sekunden lang.

Maximal erlaubt sind [MAX_LENGTH] Sekunden.
	</floater.string>
	<floater.string name="failed_file_read">
		Animationsdatei konnte nicht gelesen werden.

[STATUS]
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_OK">
		OK
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_EOF">
		Unvollständige Datei
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
		Constraint-Definition kann nicht gelesen werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
		BVH-Datei kann nicht geöffnet werden
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_HIER">
		Ungültiger HIERARCHY-Titel.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">
		ROOT oder JOINT nicht gefunden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_NAME">
		JOINT-Name nicht erfasst.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
		VERSATZ nicht gefunden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
		CHANNELS nicht gefunden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
		Kann Rotations-Reihenfolge nicht erfassen.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
		Kann Rotations-Achse nicht erfassen.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
		MOTION nicht gefunden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
		Anzahl der Bilder kann nicht erfasst werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
		Bildzeit kann nicht erfasst werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_POS">
		Positions-Werte können nicht erfasst werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
		Kann Rotations-Werte nicht erfassen.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
		Datei kann nicht geöffnet werden
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">
		Übersetzungstitel kann nicht gelesen werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
		Übersetzungsnamen können nicht geladen werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
		Ignorier-Wert kann nicht gelesen werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
		Übersetzungs-Wert kann nicht gelesen werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
		Outname-Wert kann nicht gelesen werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
		Übersetzungsmatrix kann nicht geladen werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
		Mergechild-Name nicht erfasst.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
		Mergeparent-Name nicht erfasst.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
		Prioritätswert kann nicht erfasst werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
		Loop-Wert kann nicht erfasst werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
		Easeln-Wert kann nicht erfasst werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
		easeOut-Wert kann nicht erfasst werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
		Hand-Morph-Wert nicht erfasst.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
		Emote-Name kann nicht gelesen werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_BAD_ROOT">
		Falscher Root-Joint-Name, &quot;hip&quot; verwenden.
	</floater.string>
	<text name="name_label">
		Name:
	</text>
	<line_editor name="name_form"/>
	<text name="description_label">
		Beschreibung:
	</text>
	<spinner label="Priorität" name="priority" tool_tip="Steuert, welche Animationen von dieser Animation überschrieben werden können"/>
	<check_box bottom_delta="-18" label="Schleife" name="loop_check" tool_tip="Erzeugt eine Animationsschleife"/>
	<spinner label="In (%)" name="loop_in_point" tool_tip="Anfang einer Animationsschleife festlegen"/>
	<spinner label="Aus (%)" name="loop_out_point" tool_tip="Ende einer Animationsschleife festlegen"/>
	<text name="hand_label">
		Handhaltung
	</text>
	<combo_box label="" name="hand_pose_combo" tool_tip="Steuert während der Animation die Bewegung der Hände">
		<combo_box.item label="Dehnen" name="Spread"/>
		<combo_box.item label="Entspannt" name="Relaxed"/>
		<combo_box.item label="Beide zeigen" name="PointBoth"/>
		<combo_box.item label="Faust" name="Fist"/>
		<combo_box.item label="Links entspannt" name="RelaxedLeft"/>
		<combo_box.item label="Nach links zeigen" name="PointLeft"/>
		<combo_box.item label="Linke Faust" name="FistLeft"/>
		<combo_box.item label="Rechts entspannt" name="RelaxedRight"/>
		<combo_box.item label="Nach rechts zeigen" name="PointRight"/>
		<combo_box.item label="Rechte Faust" name="FistRight"/>
		<combo_box.item label="Rechts salutieren" name="SaluteRight"/>
		<combo_box.item label="Tippt" name="Typing"/>
		<combo_box.item label="Friedensrecht" name="PeaceRight"/>
	</combo_box>
	<text name="emote_label">
		Ausdruck
	</text>
	<combo_box label="" name="emote_combo" tool_tip="Steuert Gesichtsregungen während der Animation">
		<item label="(Keiner)" name="[None]" value=""/>
		<item label="Aaaaah" name="Aaaaah" value="Aaaaah"/>
		<item label="Ängstlich" name="Afraid" value="Ängstlich"/>
		<item label="Verärgert" name="Angry" value="Verärgert"/>
		<item label="Grinst" name="BigSmile" value="Grinsend"/>
		<item label="Gelangweilt" name="Bored" value="Gelangweilt"/>
		<item label="Weinen" name="Cry" value="Weinen"/>
		<item label="Verachten" name="Disdain" value="Verachten"/>
		<item label="Verlegen" name="Embarrassed" value="Verlegen"/>
		<item label="Stirnrunzeln" name="Frown" value="Stirnrunzeln"/>
		<item label="Küssen" name="Kiss" value="Küssen"/>
		<item label="Lachen" name="Laugh" value="Lachen"/>
		<item label="Bäääh" name="Plllppt" value="Bäääh"/>
		<item label="Angewidert" name="Repulsed" value="Angewidert"/>
		<item label="Traurig" name="Sad" value="Traurig"/>
		<item label="Schulterzucken" name="Shrug" value="Schulterzucken"/>
		<item label="Lächeln" name="Smile" value="Lächeln"/>
		<item label="Überraschung" name="Surprise" value="Überraschung"/>
		<item label="Zwinkern" name="Wink" value="Zwinkern"/>
		<item label="Sorgenvoll" name="Worry" value="Sorgenvoll"/>
	</combo_box>
	<text name="preview_label" width="97">
		Vorschau während:
	</text>
	<combo_box label="" left_delta="107" name="preview_base_anim" tool_tip="Hiermit können Sie das Verhalten Ihres Avatars testen, während Ihr Avatar normale Bewegungen ausführt.">
		<item label="Stehend" name="Standing" value="Stehend"/>
		<item label="Geht" name="Walking" value="Gehend"/>
		<item label="Sitzt" name="Sitting" value="Sitzend"/>
		<item label="Fliegen" name="Flying" value="Fliegen"/>
	</combo_box>
	<spinner label="Eingang glätten (s)" label_width="105" name="ease_in_time" tool_tip="Einblendungsgeschwindigkeit von Animationen (in Sekunden)" width="175"/>
	<spinner bottom_delta="-20" label="Ausgang glätten (s)" label_width="105" left="10" name="ease_out_time" tool_tip="Ausblendegeschwindigkeit von Animationen (in Sekunden)" width="175"/>
	<button bottom_delta="-32" label="" name="play_btn" tool_tip="Ihre Animation abspielen"/>
	<button name="pause_btn" tool_tip="Ihre Animation pausieren"/>
	<button label="" name="stop_btn" tool_tip="Animation anhalten"/>
	<slider label="" name="playback_slider"/>
	<text name="bad_animation_text">
		Animationsdatei konnte nicht gelesen werden.

Wir empfehlen exportierte BVH-Dateien aus Poser 4.
	</text>
	<button label="Hochladen ([AMOUNT] L$)" name="ok_btn" width="160"/>
	<button label="Abbrechen" left="180" name="cancel_btn" width="88"/>
</floater>
